Voici mon résultat final.
Pour commencer, j'ai créé un attribut que j'ai appeler vitesse dans le groupe de la charrette (grp_charette). J'ai mis des images clef sur cet attribut pour qu'il reste à zéro jusqu’à ce que la charrette se déplace. Alors, il passe progressivement de 0 à 100 pour ensuite redescendre vers 0 au moment où la charrette s'arrête.
Les roues utilisent cette variable pour savoir à quel vitesse tourner. Lorsque que cet attribut commence à redescendre, cela donne un effet de roue qui essaient de freiner en roulant dans le sens inverse tout en continuant d'avancer.
Pour ce qui est du saut, j'ai créé un sous-groupe que j'ai appelé grp_charette_jump. Tout les éléments fond des sauts en fonction d'un noise influencé par la vitesse. plus l'objet va vite, plus les sauts sont haut.



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