Étape de projet:
* arranger le mocap
Au début du travail, j'ai retravaillé ma capture de mouvement pendant plusieurs heures jusqu'à ce que je sois satisfaite. J'ai enfin réussis à enlever un soubresaut qui me dérangeait grandement et plusieurs autres accro.
* Faire les key poses en blocking
* polishing
* Finaliser l'animation des personnages et du ballon
J'ai mis quelques mouvement très subtils en réaction et pour l'anticipation du lancer du ballon. Puisque le ballon est léger dans mon animation, j'ai préféré ne pas mettre trop de mouvement de réception et d'anticipation parce que l'énergie utilisée est moindre.
* Ajout de matériel sur les personnages des Skin pour la peau, des lamberts pour les vêtements et un blinn pour le ballon et l'épée)
* Animation des objets secondaires
Animation des pupilles
Animation des doigts
animation des cheveux
Animation de l'épée
*Ajout du stretch and squash sur le ballon
Je n'arrivais pas a mettre de stretch sur mon ballon. Le ballon se promenait dans son contrôleur lorsque je faisais les rotations. Puisque cela détruisait mes animations, j'ai préféré mettre moins de squash et un tantinet de stretch.
* ajout de blenshape
J'ai mis un visage apeuré et une respiration au personnage.
* Ajout de lumière
J'ai ajouté une fenêtre pour montrer que les deux personnage sont à l'intérieur.
* Ajout de rigid bodies pour les blocs de bois
* Ajout de neige dans la fenêtre
J'essais depuis hier de faire des particules dans ma scène, mais à chaque fois, mon logiciel maya cesse de répondre et il m'écris ''cycle check -e off''. J'ai essayé de faire la commande sur tous les éléments de ma scène, mais à chaque fois, maya écris qu'il n'y a aucun cycle. Mon playback est à every frame max... et mon scale time est bien ajusté...
Donc, je vais essayer d'incruster en fond vert ma fenêtre avec de la pluie dans une autre scène, mais je n'ai aucune idée si cela va fonctionner....
Cela n'a pas fonctionner avec le fond vert parce que de cette façon là, les ombres des persos disparaissaient.
En cachant mes personnages, j'arrivais a mettre des particules, mais un très petit nombre. Donc, cela ne fonctionnait toujours pas comme je le voulais.
Finalement, j'ai fais le mouvement des particules avec mon décor dans une scène séparée et j'ai importé mon animation de personnage par après pour faire mon rendu!
* rendu
Références
Évolution du projet
Voici l'amélioration de mon mocap, un rendu de l'animation des personnage et l'animation des personnage dans les décors.
Projet final
Il était un peu plus rapide dans maya...