mardi 29 avril 2014

Lebel_Bernier_Gabriel_Travail_FINAL


 

Donc, pour la simulation de fumé / feu de la balle, j'ai dût rendre dans une passe différente à 60 FPS car sinon la simulation ne suivait pas bien la balle et créait une fumé en bloc séparé. Je l'ai ensuite repassé à 24 FPS

j'ai laissé la fumé relativement en base résolution( car je ne voulais pas entrée dans un render interminable déjà que je rendais a 60 FPS), ce qui explique que la fumé est relativement en bloc.
pour les passes, j'ai été au plus simple ... rendu normal, une occlusion et la fumé ... le tout comp. sur AE

Fumé



Occ.

                                                                         Comp. AE


j'ai ajouté quelques effet sur AE au passage


Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire